Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon Royal Giant Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Fisherman Fireball Inferno Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant The Log Fisherman
Cannon
Royal Giant
Fireball Fisherman Zap The Log Monk
Fireball
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Zap The Log
Inferno Dragon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 4 8

Zap
Cannon Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon
Zap The Log Fireball Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Cannon
The Log
Cannon Fireball Zap Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Zap The Log Monk
Inferno Dragon
Zap Cannon The Log
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Cannon The Log Fisherman Monk
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Zap Cannon
Inferno Dragon Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball The Log Monk
Cannon Inferno Dragon Fisherman
Cannon Fisherman
Zap Cannon Fireball The Log Fisherman
Inferno Dragon Zap Fireball
Cannon Zap Fireball The Log
Fireball Zap Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon
Monk Zap Cannon Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fireball Fisherman
Cannon Fireball Zap The Log Fisherman
Zap The Log Cannon Fireball Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap The Log Fisherman Inferno Dragon Monk
Zap The Log Fisherman
Zap Fireball The Log Fisherman Monk
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Fireball Zap Monk
Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Zap Fireball The Log Inferno Dragon Monk
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Zap Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Zap Fireball The Log Fisherman Inferno Dragon Monk
Zap Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk Zap The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Monk
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Monk Zap Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Zap Fireball The Log Fisherman
Fireball Monk Zap
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Zap Fireball The Log Fisherman
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fisherman
Zap Fireball The Log Fisherman Monk
Zap Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Fisherman Monk
Zap Fireball The Log Monk
Zap The Log Fireball
Fisherman Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Fisherman Monk
Fireball Zap The Log Fisherman Monk
Fireball Zap The Log Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Zap Fireball
Fireball Zap Monk
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076