Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Royal Giant
Zap Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Zap Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Zap
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Musketeer Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076