Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tornado Electro Wizard Golden Knight Executioner Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Executioner
Cannon
Royal Giant
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Royal Giant
Executioner
Tornado Zap Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 4 7

Zap
Cannon Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Zap Electro Wizard
Royal Giant
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Cannon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Cannon Executioner
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Cannon Tornado
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Tornado Executioner Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Executioner Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner Golden Knight
Cannon Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Executioner
Executioner Golden Knight
Zap
Zap Executioner Golden Knight
Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076