Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Suspicious Bush Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Bandit
The Log
Cannon Rascals Royal Giant Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Rascals Suspicious Bush Bandit
Poison
Cannon Rascals Suspicious Bush
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Cannon Bandit Mini P.E.K.K.A Rascals Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Cannon Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Rascals
Bandit
Royal Giant
Zap Bandit
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Zap Rascals Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Rascals Bandit
Cannon
Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Rascals
Zap Cannon
Royal Giant
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Electro Giant
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bandit
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Rascals Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Rascals Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Rascals Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Rascals Bandit
Zap Cannon Rascals
Zap Cannon Rascals Electro Giant Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Rascals
Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Cannon Rascals Electro Giant Bandit
Zap Rascals
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Rascals Bandit
Zap Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Rascals Bandit
Zap Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A
Cannon Zap Rascals Bandit
Zap Cannon Rascals Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon
Rascals Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Bandit Zap Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Rascals Bandit
Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant Zap Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Rascals
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Rascals Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Rascals Electro Giant
Rascals Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Bandit
Zap Bandit
Bandit
Rascals
Zap
Electro Giant Zap
Zap
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap
Rascals Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Rascals
Zap
Zap Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076