Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Princess Dark Prince Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Dark Prince Poison Witch Princess
Cannon
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Poison Witch Princess
Poison
Zap Dark Prince Prince
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Poison Witch Princess
Princess
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 19

Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Prince Princess
Cannon
Zap Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Prince Princess
Skeleton Army
Zap Cannon Prince Princess
Dark Prince
Zap Cannon Poison Witch Prince Princess
Poison
Zap Cannon Dark Prince
Witch
Zap Cannon Dark Prince Prince
Prince
Zap Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch
Princess
Zap Cannon Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Dark Prince Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison Prince Princess
Skeleton Army Zap Cannon Dark Prince
Zap Cannon Poison Witch Princess
Zap Cannon Poison
Cannon Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Cannon Dark Prince Prince
Skeleton Army Poison Witch Zap Cannon Dark Prince Princess
Zap Poison Witch Princess
Cannon Skeleton Army Prince Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Cannon Dark Prince Poison Witch Prince Princess
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Prince
Cannon Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Poison Witch Cannon Dark Prince Princess
Cannon Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Poison Witch Prince
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Prince
Witch Cannon Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Cannon Dark Prince Witch Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Zap Princess
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Zap Princess
Poison Zap
Poison Prince
Poison Zap Dark Prince Prince Princess
Poison Zap Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Zap Poison Prince
Zap Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Zap Dark Prince Poison Prince Princess
Zap Poison Witch Princess
Poison Prince
Poison Princess
Prince
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Witch Princess
Witch
Poison Zap Witch Princess
Zap Poison Witch Prince Princess
Poison Zap
Poison Zap Witch Princess
Zap Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison Princess
Prince
Poison Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Princess
Poison Zap Witch Princess
Poison Dark Prince Prince Princess
Zap Poison Princess
Zap Poison
Dark Prince Prince
Zap Poison Witch Princess
Zap Poison Witch Princess
Poison Zap Dark Prince Witch Prince Princess
Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076