Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Cannon Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap
Sparky Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 23

Bats
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap
Cannon Bats Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie
Bats Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Sparky
Bats Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Cannon Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Sparky Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Bats Zap Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Cannon
Sparky Cannon
Goblin Gang Valkyrie Bats Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Barbarian Barrel Sparky
Cannon Goblin Gang Valkyrie Sparky
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Sparky
Cannon Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076