Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon
Zap Musketeer Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076