Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tornado Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Cannon Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Cannon Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Valkyrie
Cannon Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Tornado Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Tornado Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076