Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Guards Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Musketeer Valkyrie Guards The Log
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Firecracker
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Guards Prince

Synergie w obronie 9 17

Zap
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Firecracker Valkyrie Guards Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Cannon Musketeer Guards Prince
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards The Log Zap Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Cannon Prince The Log
Guards
Musketeer Zap Cannon Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Zap Cannon Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Prince Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Cannon Prince Musketeer Valkyrie
Cannon Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Prince
Guards Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker
Cannon Prince Zap Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Guards Prince The Log
Cannon Prince
Zap Cannon Prince The Log
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Guards Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Cannon Firecracker Musketeer Guards
Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer Guards Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Guards Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Zap Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Prince
Firecracker Zap Musketeer
Guards Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Cannon Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer Guards Prince
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Musketeer Guards Prince
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076