Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Wizard
Mega Knight
Prince Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie
Zap Cannon Wizard Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard Prince
Prince
Zap Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076