Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Cannon
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard
Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Cannon Wizard
Bandit
Zap Cannon Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Cannon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Royal Ghost Bandit
Ram Rider Electro Spirit Zap Cannon Wizard
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Zap Cannon Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Cannon P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Electro Spirit Cannon Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Bandit Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Cannon
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076