Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Goblin Gang
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Wizard Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076