Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Cannon Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Golem The Log Ice Wizard
Cannon
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Elite Barbarians
Mega Minion
Zap Ice Golem
Hog Rider
Zap Ice Golem The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 5 14

Zap
Cannon Mega Minion Elite Barbarians Ice Golem The Log Ice Wizard
Cannon
Zap Ice Golem The Log Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Cannon Mega Minion Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Cannon Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Cannon Ice Golem Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Mega Minion The Log
Elite Barbarians Zap Cannon Mega Minion The Log Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Cannon Ice Wizard
Zap Cannon Ice Golem The Log
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Cannon Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Zap Cannon Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Ice Wizard
Cannon Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Zap Cannon Mega Minion The Log
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians
Cannon Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap The Log Cannon Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Cannon Elite Barbarians
Zap Ice Golem Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Ice Golem
Cannon
Elite Barbarians Zap Ice Golem Mega Minion The Log
Zap Cannon Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Golem Ice Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard
The Log
Mega Minion
The Log Zap Ice Golem
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076