Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Cannon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Lightning Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Cannon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon
Baby Dragon
Zap Cannon Mega Knight Little Prince
Lightning
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Little Prince
Zap Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Cannon Baby Dragon Little Prince
Lightning Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon Lightning Little Prince
Mega Knight Zap Cannon Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076