Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Prince Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 19

Zap
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Ice Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince Ice Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap
Prince
Zap Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Princess Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076