Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Rune Giant Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Princess Lumberjack
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Rune Giant Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Princess Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Zap
Rune Giant
Lumberjack Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
Skeleton Dragons
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Princess
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Princess Lumberjack
Freeze Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Freeze Princess
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Princess Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Dark Prince Freeze Princess Lumberjack
Skeleton Dragons Zap Princess Electro Wizard
Lumberjack Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Skeleton Dragons Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Zap Freeze Princess Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Princess
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Freeze Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Freeze
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Freeze
Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Freeze Princess
Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Freeze Princess
Zap Skeleton Dragons
Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Freeze Princess
Princess Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Freeze
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons
Zap Freeze Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Freeze
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Dark Prince Freeze Princess
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Freeze
Skeleton Dragons Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap
Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Freeze Princess Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Freeze Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076