Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Princess
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Firecracker Princess Dark Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Electro Spirit Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Princess
The Log
Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap Dark Prince The Log
Zap
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Electro Spirit Zap Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Princess
Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Princess
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker The Log Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Princess
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Spirit Dark Prince Princess
Zap Firecracker Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076