Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Zappies Inferno Dragon
Zap
Bats Zappies Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Executioner
The Log
Zappies Dark Prince Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Zappies Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Zappies Executioner
Lightning
Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Zappies Dark Prince Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Bats Zappies Dark Prince Executioner Mega Knight
Zappies
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Zap Zappies Executioner
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Bats Zappies
Executioner
Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Zappies Executioner

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Zappies Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon
Zappies
Bats Zap Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Prince Executioner
Prince
Bats Zap Zappies Dark Prince Executioner
Executioner
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Zappies Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Executioner
Inferno Dragon Bats Zap Zappies Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Zappies Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Zap Zappies Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Zappies Executioner
Zap Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Prince
Zappies Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Executioner Zap Zappies Dark Prince Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Zappies
Prince Mega Knight Bats Zap Zappies Dark Prince
Executioner Mega Knight Bats Zap Zappies Dark Prince Prince
Inferno Dragon Zappies Prince Mega Knight
Zap Zappies Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Prince Executioner
Mega Knight Bats Zap Zappies Dark Prince Prince Executioner
Zap Executioner Bats Zappies Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Zappies Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Zappies Dark Prince Prince
Zap Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap Zappies
Zappies Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Bats Zap Zappies
Dark Prince Prince Bats Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Zappies Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Zappies Executioner
Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Bats Zap Dark Prince Prince Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Zap Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Dark Prince Prince
Executioner Zap Dark Prince Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Executioner
Zap Bats Zappies
Zap Mega Knight
Zap Zappies
Prince Mega Knight
Zap Bats Zappies Dark Prince Prince
Zap Zappies Executioner
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Zap Bats Zappies
Bats Zap Zappies Executioner
Zap Dark Prince Prince Executioner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076