Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dark Prince Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Witch The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Witch The Log Magic Archer
Witch
Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Zap Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Lumberjack Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Zap Dark Prince The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Zap Witch The Log Bats Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Dark Prince Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Zap Dark Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
Zap Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Bats Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Dark Prince Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Dark Prince Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076