Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap The Log
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076