Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076