Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Zap
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076