Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Hunter Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Zap Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Zap Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Zap
Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Earthquake
Zap
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Hunter
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Hunter
Ram Rider
Zap Dart Goblin Hunter
Golden Knight
Zap Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin Earthquake Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Zap
Earthquake Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Zap Earthquake Hunter Ram Rider
Hunter Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zap Earthquake Ram Rider
Skeleton Army Zap Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Skeleton Army Zap Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Skeleton Army Hunter Ram Rider Golden Knight
Zap Earthquake Hunter Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Hunter Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ram Rider
Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Zap Earthquake
Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Zap Dart Goblin Earthquake Ram Rider Golden Knight
Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Hunter Golden Knight
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin Hunter Golden Knight
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter
Zap Dart Goblin Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Hunter
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter Ram Rider Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake Hunter
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076