Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Clone Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Clone Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Clone Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Clone
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Elixir Golem Clone Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Giant Electro Wizard Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Zap Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
Clone
Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap Dart Goblin Clone Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Clone Goblin Giant
Inferno Dragon
Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Clone
Goblin Giant
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Wizard Zap Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076