Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess Skeleton King
Zap
Dart Goblin Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Princess Skeleton King
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Princess Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Princess Skeleton King
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch Princess Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Elixir Golem Princess Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Elixir Golem Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elixir Golem Princess Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Mega Knight Skeleton King
Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin
Zap Princess Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Witch Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Princess Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Wizard Princess Mega Knight Skeleton King
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Princess Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Zap Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Dart Goblin Witch Princess
Zap Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Princess Skeleton King
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Princess Skeleton King
Zap Dart Goblin Witch Princess
Zap Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076