Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Guards
Zap
Dart Goblin Zappies Guards Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Guards Executioner Sparky
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Guards Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies Guards
Arrows
Dart Goblin Zappies Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Guards Executioner Sparky
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Executioner Sparky
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Guards Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Elixir Golem Guards Zappies Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Dart Goblin Elixir Golem Zappies Guards Executioner Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elixir Golem Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Zappies
Zap Elixir Golem Mega Knight
Guards
Zap
Executioner
Zap Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Zap Dart Goblin Elixir Golem
Mega Knight
Zap Dart Goblin Zappies Executioner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Dart Goblin Zappies Guards Executioner Sparky
Dart Goblin
Zap Zappies Guards Mega Knight
Elixir Golem
Zappies
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Executioner
Zap Guards Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Mega Knight
Zap Dart Goblin Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Sparky Zap Dart Goblin Zappies Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Dart Goblin Zappies Executioner
Sparky Dart Goblin Zappies Guards Mega Knight
Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Zappies Guards Executioner Mega Knight
Dart Goblin Zap Zappies Executioner
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Guards Dart Goblin Zappies Sparky Mega Knight
Dart Goblin Guards Executioner Zap Zappies Mega Knight
Executioner Zap Dart Goblin Zappies
Sparky Mega Knight Zap Zappies Guards
Executioner Sparky Mega Knight Zap Dart Goblin Zappies Guards
Sparky Zappies Mega Knight
Zap Zappies Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Executioner
Mega Knight Zap Dart Goblin Zappies Guards Executioner
Zap Executioner Dart Goblin Zappies Guards Mega Knight
Sparky Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Zappies Guards Executioner Sparky
Zappies Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Zappies Sparky
Zap Executioner Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight Zap Sparky
Guards Mega Knight Zap Zappies Sparky
Zappies Guards Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zap Dart Goblin Zappies
Guards Sparky Dart Goblin Zappies
Mega Knight Zappies Sparky
Zap Mega Knight Zappies Sparky
Dart Goblin Zappies Guards Sparky
Mega Knight Dart Goblin Zappies Guards Sparky
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zappies Guards Executioner Sparky
Dart Goblin Zappies Executioner Sparky Mega Knight
Zappies Guards Sparky Zap Dart Goblin Executioner
Executioner Mega Knight Zap Dart Goblin Zappies Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Guards Sparky
Executioner Zap Sparky Mega Knight
Executioner Zap Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Guards Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Executioner Sparky
Zap Dart Goblin Zappies Guards
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky Mega Knight
Zap Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Dart Goblin Zappies Guards
Zap Dart Goblin Zappies Executioner
Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Zap Dart Goblin Zappies Guards Sparky
Zap Dart Goblin Zappies Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076