Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Zap Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Zap Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut Dark Prince
Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Hut Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076