Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Bandit Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Zap Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Dart Goblin Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball The Log Zap Dart Goblin Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076