Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Bandit Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Dart Goblin Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Fireball Wizard Witch
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Witch Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Zap Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Witch Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076