Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Tornado Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Rune Giant Electro Dragon
Flying Machine
Zap Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Electro Dragon
Rune Giant
Dart Goblin Lumberjack
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Zap Flying Machine Rune Giant

Synergie w obronie 0 17

Zap
Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Tornado Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Lumberjack Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Zap Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Tornado
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado
Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Tornado
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076