Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Guards Void Rune Giant Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin
Zap Rune Giant P.E.K.K.A
Guards
Zap
Void
Zap
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Guards Void P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Void
Zap
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Void Magic Archer
Zap Dart Goblin Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Magic Archer
Guards Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin Guards
Void Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Guards Void
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Void Zap Dart Goblin
Guards Void Electro Wizard
Void Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Void Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Zap Void
Zap Magic Archer
Void Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards Void
Void
Void Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards Void Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Void Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Void Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076