Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Balloon Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Zap Hog Rider Mirror Balloon
Hog Rider
Zap Dart Goblin Mirror Balloon Executioner Magic Archer Lumberjack
Mirror
Zap Dart Goblin Hog Rider Balloon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Dart Goblin Hog Rider Mirror Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Hog Rider Balloon
Magic Archer
Zap Hog Rider Mirror Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Hog Rider Mirror Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mirror Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Zap Mirror Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Balloon
Executioner
Zap Mirror Lumberjack
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zap Dart Goblin Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Lumberjack Zap Dart Goblin Executioner
Lumberjack Dart Goblin Executioner
Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Zap Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Executioner Zap Magic Archer Lumberjack
Executioner Zap Dart Goblin Magic Archer
Lumberjack Zap
Executioner Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Executioner Lumberjack
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Zap Executioner Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap
Executioner Lumberjack
Executioner Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Executioner Lumberjack
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer Lumberjack
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap
Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Zap Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076