Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap Ram Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Zap Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Guards Skeleton Army
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Guards Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Electro Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Guards Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Guards Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Guards Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Guards
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Guards Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Dragon Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Guards
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Guards Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076