Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076