Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Miner
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Dart Goblin Guards Miner Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Guards Mega Knight
Dart Goblin
Miner Zap Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Guards
Miner Zap
Miner
Zap Dart Goblin Wall Breakers Guards Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Musketeer Guards Miner
Dart Goblin
Zap Musketeer Guards Miner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Musketeer Zap Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Dart Goblin Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Guards Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Guards
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Musketeer Guards Electro Wizard
Miner Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Miner
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Miner Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076