Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Dart Goblin
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076