Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Guards Tornado Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Zap Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Guards Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dart Goblin Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Guards Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Tornado Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Guards Tornado Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Guards Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Guards Electro Dragon
Zap Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Dart Goblin Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Lumberjack
Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Guards
Zap
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin Guards Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076