Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Dart Goblin Freeze Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Balloon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Freeze Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Dart Goblin
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Freeze The Log
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Zap The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Freeze Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Freeze The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Zap Freeze Witch The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Freeze The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Freeze
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Freeze
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Freeze
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Freeze Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076