Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Zap Wizard Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Witch Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076