Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Clone
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone Bowler Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Clone Bowler Mother Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Clone Valkyrie Battle Ram Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Dart Goblin Valkyrie Bowler Mother Witch
Dart Goblin
Valkyrie Zap Battle Ram Bowler
Valkyrie
Dart Goblin Zap Battle Ram Mother Witch
Battle Ram
Zap Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bowler
Bowler
Zap Dart Goblin Clone Mother Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 12

Zap
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bowler Mother Witch
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army Bowler Mother Witch
Valkyrie
Zap Dart Goblin Bowler Mother Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Clone
Bowler
Zap Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bowler Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin Zap
Bowler Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bowler
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Zap Bowler
Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Zap Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Zap Valkyrie Dart Goblin Bowler Mother Witch
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bowler Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Mother Witch Zap Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Bowler
Mother Witch Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin Valkyrie Bowler
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Valkyrie Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Zap
Zap Mother Witch Valkyrie Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mother Witch
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap
Bowler
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076