Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076