Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Prince Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Dart Goblin Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076