Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Guards Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Zap Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Guards Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Guards
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Guards
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Guards The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076