Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Clone Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Clone Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Zap Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Dart Goblin Wizard Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Clone Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mirror Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin
Zap Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Zap Dart Goblin Lumberjack
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack Zap Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Lumberjack Dart Goblin
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Witch Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Lumberjack Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Zap Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Zap Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076