Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Freeze Witch
Dart Goblin
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Zap
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Freeze
Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Zap Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Zap Wizard Freeze Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Wizard Dark Prince Freeze
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Wizard Freeze Witch Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Zap Dart Goblin Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Freeze
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Freeze
Zap Dart Goblin Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Freeze Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Freeze
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince Freeze Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076