Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Giant Skeleton The Log
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch The Log
The Log
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076