Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Dart Goblin Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Zap Princess Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Zap
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Princess Ice Wizard
Princess
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Royal Ghost
Zap Princess
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ram Rider Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ice Wizard Zap Electro Dragon Princess Royal Ghost Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Electro Dragon Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Dart Goblin Electro Dragon Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Princess
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Dart Goblin Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076