Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Goblin Barrel Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Earthquake Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Ram Rider Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake
Zap Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Zap Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Battle Healer Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Earthquake Battle Healer Goblin Barrel Ice Wizard Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Earthquake Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Earthquake
Zap Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Zap Ice Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Electro Dragon
Battle Healer Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider
Zap
Archer Queen
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Battle Healer
Zap Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Ram Rider Zap Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Zap Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Ice Wizard Archer Queen
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Zap Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Electro Dragon
Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Zap Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Battle Healer Ice Wizard Ram Rider
Battle Healer
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Archer Queen
Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Battle Healer Archer Queen
Zap Earthquake Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Archer Queen
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake
Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Archer Queen
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Zap
Earthquake Zap Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Zap Earthquake Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Earthquake
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Electro Dragon
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076