Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Earthquake Miner Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Earthquake Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Balloon Miner Dark Prince The Log Magic Archer
Earthquake
Zap Dark Prince Balloon The Log
Dark Prince
Zap Earthquake Balloon Miner Magic Archer
Balloon
Zap Miner Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
The Log
Zap Earthquake Balloon Miner Magic Archer
Miner
Zap Balloon Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Zap Dark Prince Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 0 12

Zap
Earthquake Dark Prince The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake
Zap The Log
Dark Prince
Zap The Log Magic Archer
Balloon
The Log
Zap Earthquake Dark Prince Miner Inferno Dragon Magic Archer
Miner
Zap The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log Magic Archer
Inferno Dragon Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Earthquake Dark Prince The Log
The Log Zap Earthquake Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Earthquake Zap The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Dark Prince Miner
Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Earthquake Dark Prince The Log
Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Earthquake The Log Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Dark Prince Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Zap The Log
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap Earthquake Dark Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log
Zap The Log Miner Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake Dark Prince The Log
Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Zap Magic Archer
The Log Miner Zap
Miner Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap The Log Magic Archer
Earthquake Zap The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Zap Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Miner Zap Earthquake Magic Archer
Zap The Log Miner Magic Archer
Miner Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Earthquake The Log Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Zap Earthquake Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Miner Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Miner Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076