Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Goblin Curse Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Earthquake Skeleton Army Poison Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
Earthquake
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Earthquake Poison
Skeleton Army
Poison
Goblin Curse P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Earthquake
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Earthquake Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Earthquake
Zap
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Curse Poison
Earthquake Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Earthquake
Zap Goblin Curse Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Earthquake Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Zap Earthquake Goblin Curse Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Earthquake Poison Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Earthquake Goblin Curse Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Poison Zap Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Zap Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Zap Earthquake Goblin Curse
Poison Zap Goblin Curse
Earthquake Poison
Earthquake Poison Zap Goblin Curse
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Earthquake Electro Wizard
Poison Zap Goblin Curse
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Zap Poison
Earthquake Zap Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Zap Earthquake Poison Electro Wizard
Zap Earthquake Goblin Curse Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Zap Poison
Zap Earthquake Goblin Curse Poison
Poison Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap Goblin Curse
Poison Zap Goblin Curse Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Earthquake
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Curse Poison
Zap Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Poison Zap Goblin Curse Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Earthquake Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076